NSI - Projet n°1 [Classe de terminale]
Instructions du projet
Règles du FlickColor
Le but du FlickColor est de faire se propager les couleurs sur une grille jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une à la fin du jeu. Le joueur doit pouvoir remplir la grille d'une seule couleur en un minimum de coups.
Projet
- Nous devons utiliser TKinter pour l'interface graphique.
- Notre programme devra comporter:
- Un écran d'accueil pour démarrer le jeu
- Un écran de jeu
- Un écran de sortie à la fin du jeu
- Notre programme devra proposer deux niveaux de jeu:
- Niveau 1 : Grille 5*5
- Niveau 2 : Grille 10*10
- Nous considérerons qu'une grille de jeu est une liste de listes, et que chaque ligne de la grille de jeu est une liste de couleurs.
- Les cases de la grille de jeu peuvent prendre jusqu'à 6 couleurs différentes.
- Les grilles de jeu sont générées de manière aléatoire et sont différentes à chaque partie.
- L'écran de jeu doit posséder une zone d'affichage du nombre de coups joués. Cet affichage doit se mettre à jour chaque fois que le joueur choisit une nouvelle couleur.
- Nous devons utiliser une foncion récursive pour "propager la couleur" en suivant ce schéma:
def colorier(grille,i,j,couleur_initiale,couleur_finale):
""" Propage, si la case i,j est de couleur initiale,
la couleur finale à la case i,j et à toutes les cases adjacentes
de même couleur initiale.
Deux cases adjacentes sont côte à côte soit horizontalement, soit verticalement.
"""
- Notre code doit être structuré avec des fonctions de taille raisonnable.
- Notre projet devra adopter une approche modulaire, et nous devons séparer la partie graphique de la partie fonctionnelle.
Critères
- Résultat final
- Implication en classe durant les séances de projet
- Respect des consignes
- Organisation et propreté du code informatique
- Présence de commentaires dans le code (Avec #)
- Spécifications des fonctions (
"""..."""
) - Rapport clair avec un contenu significatif
Remise du projet
Fichier zip contenant les programmes et le rapport pour le 15/11/2021.